Это ещё не сделано! Данная статья или раздел содержит неполную информацию. |
Привидение замка Маллой — девятнадцатая часть основной серии игр. Она создана по мотивам 168-ой книги из серии «Истории про Нэнси Дрю» — «Тайна велосипедного тура».
Сюжет[]
Что может быть романтичнее, чем красивая свадьба, справленная в настоящем замке?.. Такое событие просто невозможно пропустить, поэтому, получив приглашение от подруги, Нэнси Дрю сразу же начала собираться в дорогу. Однако праздник неожиданно оборачивается новым расследованием: накануне церемонии таинственным образом исчезает жених. Местные старожилы поговаривают, что тут замешан призрак, обитающий в замке Маллой. Теперь Нэнси придётся разобраться в этом непростом деле и выяснить, где тут происки потусторонних сил, а где — обычное земное преступление.
Вторые шансы
Шаблон:Вторые шансы/ВШ/ВШ hau
Письма Нэнси
Вступительное письмо |
---|
Шаблон:Письма Нэнси/ПН/ПН hau |
Заключительное письмо |
---|
Шаблон:Письма Нэнси/ПН/ПН hau |
Интересные факты[]
Шаблон:Интересные факты/ИФ hau
Пасхальные яйца
- Посмотрите на книгу в комнате Фионы Маллой. Введите надпись с её обложки («ЛАРИГ») в кодовый замок на секретере из башни. Вы получите лист с новым планом расстановки кукол. Расположите их в указанной последовательности, чтобы получить первое пасхальное яйцо.
- Чтобы получить второе пасхальное яйцо, играя в дартс, киньте 4 первых дротика в самый центр мишени. Следующие 3 дротика киньте мимо мишени. Последний дротик метните в сектор «1».
- Чтобы получить третье пасхальное яйцо, идите к четырём каменным изваяниям с временами года, месяцами и знаками зодиака. Подойдите к тому камню, под которым расположена плита, и выставите камни так: верхний камень — Телец, средний — Осень, нижний — Гимболк. Затем поверните нижний камень 1 раз, средний 1 раз и верхний — 4 раза (полный оборот). Повторяйте до тех пор, пока внизу не появится листок бумаги с лепреконами. Идите к лепреконам в саду. Четвёртого гнома поверните на 3 часа, 1-го — на 6 часов, 6-го — на 9, 2-го — тоже на 9, 7-го — на 12 часов, 5-го — на 12, 3-го — на 6 часов.
Отсылки
Упоминания других расследований
- В оригинале игры среди предсказаний мадам Изабеллы можно найти очень много цитат из предыдущих расследований Нэнси.
- Фото Кита Фоули и Кайлер Мэллори сделано на фоне рынка в Венеции (где Нэнси продавала цветы), очевидно, во время отдыха в Италии («Призрак Венеции»).
Упоминания персонажей
- Многие имена в списке гостей принадлежат героям предыдущих расследований:
- Лаура — мать братьев Харди;
- Роза (Роуз Грин, «Призрак в гостинице»);
- Тейлор (Тейлор Синклер, «Тайна алой руки»);
- Джейн и Линда (Джейн и Линда Пенвеллин, «Проклятье поместья Блэкмур»);
- Ричард (Ричард Топэм, «Секрет старинных часов»);
- Лори и Джон (Глория Дюран и Джон Грей, «Последний поезд в Лунное ущелье»);
- Хитер (Хитер Маккей, «Платье для первой леди»);
- Генри (Генри Боле, «Легенда о хрустальном черепе»).
- В игре «Зоркий детектив» на одной из картинок изображена Лила Ядав («Записки чёрной кошки»).
Повторяющиеся предметы и названия
- Отец Кита Фоули работал в компании «Кролмайстер».
- Решётка на стене в детской такая же, как была в «Секреты могут убивать».
- У книги, которую читает Кайлер Мэллори, такая же обложка, как у дневника Марии-Антуанетты («Сокровище королевской башни»).
- Телескоп, стоящий рядом с Кайлер Мэллори, такой же, как в комнате поместья Блэкмур, где останавливалась Нэнси («Проклятье поместья Брэкмур»).
- Витражи в пабе такие же, как в кафе «Горячий чайник» («Туманы острова Лжи»).
- В детской можно найти игрушки из «Секрета старинных часов»: мишку, кораблик, машинку, самолётик и куклу. Также здесь есть заводная вставная челюсть, как была у Джейн Пенвеллин («Проклятье поместья Брэкмур»).
- Корзина для цветов такая же, как та, в которую братья Харди складывали пойманную рыбу на Гавайях («Чудовище пещеры Капу»).
- На бюро в башне висит эмблема академии Уэйверли («Записки чёрной кошки»). Академию Уэйверли также окончила и Кайлер Мэллори.
Ошибки и «сюжетные дыры»
- Нэнси едет на машине по правой стороне дороги, хотя в Ирландии левостороннее движение.
- Каким образом одна из овец попала к воротам замка, если на момент приезда Нэнси проход на пастбище был закрыт?
- Почему Кайлер никак не реагирует на то, что Нэнси разбила окно в её комнате?
- Как Донал узнал правильную комбинацию, необходимую, чтобы открыть проход в стене, отгораживающей вторую половину земель замка? Как Кит смог пройти туда, чтобы зарисовать план? Почему Донал не говорит, как открыть проход, когда Нэнси соглашается постричь овец?
- Нэнси надолго оставляет открытым проход на пастбище. Почему овцы не сбегают?
- Несколько десятилетий подряд спальню в башне посещала только Фиона, однако в комнате практически идеальная чистота.
- На каком топливе работают реактивные ранцы? Откуда Фиона десятилетиями брала это топливо?
- Где на втором этаже замка находится провал, в который свалился Мэтт? Как Мэтт, провалившись в дыру на втором этаже, оказался в подвалах замка?
- Зачем Маллой установил в своей рабочей лаборатории столько сложных и опасных замков и головоломок?
- Как Нэнси могла не получить несовместимые с жизнью травмы, стоя так близко к месту пуска ракеты?
Саундтрек
Саундтрек игры представлен четырьмя композициями. Композитор — Кевин Мантей.
№ | Название | Перевод названия | Длительность |
---|---|---|---|
«Bog & Map» | «Болото и карта» | ||
«Fiona’s Grand Past» | «Великое прошлое Фионы» | ||
«Jig Fight» | «Перепалка» | ||
«Tension» | «Напряжение» |
Галерея[]
Видеогалерея[]
ИЗВИНИТЕ, | ДАННЫЙ НАВБОКС ЕЩЕ НЕ ГОТОВ. |